MineCraft 2-8

何の変哲もないトラップタワー

 

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ゾンビのスポーンブロックが近所にあったので作成。

向きだけ調整してゴーレムトラップと同時に稼働するようにしました。

ぎりぎり範囲被ってて助かった…。

 

水流式作るのってネザーの素材必要になるから昔に比べると準備に時間かかるようになったよね。ネザーの仕様も変わったからソウルサンド見つけるまでも運が悪いと時間かかるし。

MineCraft 2-7

ゴーレムトラップ完成(?)

 

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湧き位置とか村人の数だけ調べて、それ以外はなんとなくで作りました。

2体同時に湧いてるぽい雰囲気です。

 

中央が3×3空けて、そこから下に流してます。

 

効率はあんまりよくないのかもしれないですが、今まで掘りに行ってた鉄が自然に手に入るのは便利すぎる。

 

鉄と一緒にチェストに入ってるポピーがちょっと悲しい気持ちになりますね……。

MineCraft 2-6

ネザー経由で村人を輸入しました。

イクラ動画見ててよくわかってなかったけど、コンポスターとか薫製機とか使って村人の職業指定できるのね。

最初大量のコンポスターを設置しちゃったせいで大量の農家が発生してしまった。

 

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今はとりあえず各職2人くらいずつにしました。

ちゃんとマイクラやったことなかったから村人との取引もよくわかってなくて苦戦中。わからないから交換できるものをひたすら交換してみようと思ってるけど交換用のアイテムを入手する方法が確立できていないからほとんど進んでないです。

 

スポーンブロック見つけてトラップ作ったりゴーレムトラップ作ったりしてみたい。

 

 

 

あと相変わらずネザーが謎すぎる。要塞どこ……???

非効率的にゲームを進める人は何を考えているのか

友人とゲームの進め方を話していた時に気になったこと。

この場合の効率的というのは「ゲームのクリアを最優先に考える」という仮定です。

また、あくまで個人的な意見なので全員に当てはまるわけではありません。

 

結論から言うと、プレイヤー側で自由に目標を再設定しています。

ものによっては縛りプレイと言ってもよいです。

 

RPGで「このキャラクターはパーティに入れない」とか、シューティングで「この装備は使用しない」とか、ミッションをクリアしていくタイプのゲームで「全ミッションをクリアしてから次のレベルへ進む」とか。

 

なので、同じゲームをやっているようでやっていないことすらあります。

お互いがやっていることに対して「意味がわからない」とか「もったいない」とか、思っても思うだけにするといいかもしれないです。